本地定位系统
应力、应变等的单元输出通常采用局部柱面定向系统。如果在原始三维扇区中指定了方位(请参阅方位),则新模型中的方位系统将通过围绕对称轴旋转原始方位系统来定义。如果使用壳或膜,局部2轴和3轴在壳或膜表面上的投影被取为表面上的局部方向。如果原始三维扇区中的材料不包含方向定义,则提供默认的局部方向定义。 此默认方向是通过围绕新模型中的对称轴旋转原始模型中的全局坐标系统来定义的。
控制新节点和元素编号
您可以定义三维模型周边的每个节点和元素之间的数字增量。编号从原来的三维重复扇区开始。原始的三维重复扇区使用与原始模型相同的编号。默认值是原始模型中使用的最大节点号和元素号。通过对编号的控制,您可以定义模型的其他部分,而不会产生元素和节点标签冲突的风险。 每个偏移值应该分别大于或等于原始模型中使用的最大节点或元素标签。指定偏移值时,必须注意生成的节点或元素不超过允许的极大值,即999,999.999。
输入文件用法
对称模型生成,周期性,节点偏移=偏移,元素偏移=偏移
局限性
l只能旋转基于表面的接触对。使用一般接触的模型不能旋转。使用接触元素建模的接触条件将在模型生
l成中被忽略。·大多数类型的运动约束不能旋转。但是,在原始模型中定义的基于表面的约束 (mesh tie constraints和嵌入式元素约束(embedded elements)将被在新的三维模型中自动生成。一个例外是,表面为基础的关系,强制执行循环对称约束不旋转。
l基于曲面的分布式耦合约束(例如,耦合(合约束)、壳到实体合(壳到实体耦合)和紧固件(网格独立紧固件)))不能旋转,必须重新定义。
l只有应力/位移,热传递,耦合温度-位移,声学元件可以旋转。梁和框架元素不能旋转。
l使用分布定义的空间变化场(分布定义)不能旋转。
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